Carreras — Трасса 1 (Базовая) vs Компьютер

Цель: завершить круг и пересечь финиш раньше соперника.

  • У каждой машины есть скорость по горизонтали vx и по вертикали vy (целые числа).
  • За ход можно изменить каждую составляющую скорости не более чем на ±1.
  • Машина перемещается ровно на (vx, vy) клеток.
  • Если путь выходит за пределы трассы — авария: пропуск хода, скорость сбрасывается в (0, 0).
  • Две машины не могут стоять на одной клетке.
  • Клетчатая полоса в правом верхнем углу — финиш. Пересеките её снизу вверх, чтобы победить.

Советы по вождению

  • Стартуйте медленно. Увеличивайте скорость по 1 за ход. Слишком высокая скорость не даст вовремя повернуть.
  • Планируйте заранее. Чтобы снизить vx с 4 до 0, нужно минимум 4 хода — начинайте тормозить до поворота.
  • Прямые = разгон. Используйте их: каждый ход увеличивайте составляющую скорости на +1.
  • На крутых поворотах сбрасывайте скорость до минимума, чтобы не вылететь за пределы трассы.
  • Блокировка соперника. Два автомобиля не могут стоять на одной клетке — займите ключевую позицию.
?
VS
Компьютер
Ваш ход Скорость: (+0, +0)