Laboratorios matemáticos interactivos para el aula.
MathGames es una plataforma de aprendizaje de matemáticas a través de la experimentación, la observación y la resolución de retos.
¿Eres alumno? Entra en cualquier laboratorio y ve resolviéndolo sala por sala, o juega contra el ordenador. O visita las Salas más bonitas y mejor evaluadas.
¿Eres profesor? Convierte tu clase en un laboratorio: lanza una sesión a tus 20 alumnos, observa en tiempo real lo que hacen y guía su descubrimiento a lo largo de 15-30 salas con una progresión didáctica ya probada en el aula.
¿Eres profesor? Gestiona grupos, competiciones, laboratorios y GYM con seguimiento en tiempo real.
Herramientas para profesores →GYM: entrena los músculos mentales
El gimnasio normal desarrolla los músculos; nuestro GYM entrena los músculos mentales. Hay técnicas y operaciones que uno debería saber hacer casi sin pensar. Para ello hemos desarrollado una plataforma de autoaprendizaje con explicaciones sencillas y ejercicios básicos, pero muy importantes. El sistema no solo te corrige, sino que lleva la cuenta de tus errores típicos y te ofrece ejercicios a medida.
Para el profesor: puedes enviar un GYM a tus alumnos y ver los errores más frecuentes del grupo y el progreso de cada alumno.
Entrenar en el GYM →Explora por tema
Encuentra el laboratorio adecuado para tu clase
Novedades
Lo último que hemos añadido
Continuidad: ε, δ y topología
Laboratorio sobre continuidad: la definición ε-δ jugada como un duelo, métricas que cambian el veredicto, sucesiones y el paso a la topología, donde ya no hacen falta distancias.
Abrir →Tres en raya áureo
Tres en raya en un tablero de nueve casillas y nueve líneas sin casilla central: se colocan tres fichas y después se deslizan. El tablero se construye con la razón áurea.
Abrir →GYM
Series cortas de ejercicios para coger soltura con inecuaciones y determinantes. Cada fallo tiene nombre, se explica al momento, y el profesor ve qué errores repite su grupo.
Abrir →Series lógicas y patrones visuales
Laboratorio para primaria: 20 salas de series de figuras en las que el paso siguiente se construye a mano, en lugar de elegirlo entre opciones.
Abrir →Llévame a la esquina 2
Variante de «Llévame a la esquina» con tres peones que no se pueden atravesar ni pisar. En el nivel 2 también se pueden mover los peones.
Abrir →Sim
Cada jugador pinta aristas entre puntos con su color y pierde quien cierra un triángulo propio. Con seis puntos no puede haber empate: es un caso del teorema de Ramsey.
Abrir →Dominós cruzados
Un jugador coloca dominós en vertical y el otro en horizontal; pierde quien se queda sin sitio. Es el primer juego partisano del catálogo, en tableros de 4×4 a 8×8.
Abrir →Juego de Euclides
El algoritmo de Euclides convertido en juego: en cada turno se resta al número mayor un múltiplo del menor, y gana quien deja un cero.
Abrir →Juniper Green
Con los números del 1 al N, cada número elegido tiene que ser múltiplo o divisor del anterior; pierde quien se queda sin jugada. Niveles hasta 20, 40 y 100.
Abrir →Bridge-It
Juego de conexión sobre dos retículas de puntos encajadas: cada puente propio bloquea uno del rival. Un jugador une arriba con abajo, el otro izquierda con derecha, y nunca hay empate.
Abrir →Optimización heurística
Laboratorio sobre cómo buscar el mínimo de una función que solo se puede consultar punto a punto: búsqueda aleatoria, recocido simulado, enjambre de partículas y algoritmos genéticos, con el mismo presupuesto de evaluaciones.
Abrir →Método símplex
Laboratorio que continúa el de optimización lineal: forma estándar, la tabla del símplex paso a paso, el recorrido de vértice en vértice y el problema dual, sin necesidad de dibujar.
Abrir →Programación lineal: método gráfico y símplex
Laboratorio sobre optimización lineal: del enunciado al modelo, de la región factible dibujada al óptimo en un vértice, y de ahí al método símplex y al problema dual.
Abrir →Integrales definidas y áreas
Laboratorio de integrales definidas: de sumar rectángulos al área exacta, con sumas de Riemann, el teorema fundamental y aplicaciones.
Abrir →Interpolación de funciones
Laboratorio de interpolación: hacer pasar una curva por unos puntos con Lagrange, las diferencias de Newton y los splines.
Abrir →Poliminós
Laboratorio de poliminós: dominós, tetraminós y pentaminós. Cubre figuras, demuestra con coloraciones y diseña un reto para un compañero.
Abrir →Análisis de funciones
Laboratorio de análisis de funciones: dominio, extremos, límites y discontinuidades, hasta la representación completa de la gráfica.
Abrir →Funciones: concepto, dominio y rango
Qué es (y qué no es) una función: inyectiva, sobreyectiva y biyectiva, y cómo encontrar el dominio de una función real.
Abrir →Potencias, exponenciales y logaritmos
Laboratorio de potencias, exponenciales y logaritmos: del crecimiento que se dispara a la escala logarítmica que lo domestica.
Abrir →Llévame a la esquina
Juego para dos con una sola pieza de ajedrez, que solo avanza arriba o a la derecha. Gana quien la lleve a la esquina. Torre, rey, reina y superreina.
Abrir →Conecta 4
El clásico 4 en raya con gravedad: deja caer fichas por turnos y alinea cuatro antes que el rival.
Abrir →Divide y vencerás
Dos montones de piedras: quitas uno y divides el otro en dos. Pierde quien no puede dividir. Un clásico de los círculos matemáticos rusos.
Abrir →Goofspiel
Subasta secreta de cartas: cada ronda sale un premio, los dos jugáis a la vez y la carta más alta se lo lleva. Suma cero y equilibrio de Nash.
Abrir →Dilema del prisionero
Callar o delatar, a la vez y en secreto, ronda tras ronda. Tres escenarios: el dilema clásico, el juego de la gallina y la caza del ciervo.
Abrir →Lógica: puertas lógicas y tablas de verdad
Laboratorio de lógica: circuitos, verdad y mentira, conjuntos. Aprende los operadores lógicos construyéndolos.
Abrir →Pentolucha
Juego para dos con pentominós: coloca piezas por turnos hasta que el rival no pueda mover. Contra el ordenador o contra otra persona.
Abrir →Poliminós
Juego multijugador de teselado: cubre tu tablero con poliminós antes que los demás. También en modo solitario.
Abrir →El infinito: el hotel de Hilbert y los tamaños del infinito
Laboratorio sobre el infinito: contar lo incontable, comparar cardinales, la diagonal de Cantor y el conjunto de Cantor.
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