Goofspiel
Reglas — Goofspiel
- Tú y tu rival tenéis la misma mano de cartas: 1, 2, …, n.
- En el centro hay un tercer mazo — los premios — barajado y boca abajo.
- Cada ronda se voltea un premio. Sabiendo cuál es, los dos elegís en secreto una carta de la mano y la reveláis a la vez.
- La carta más alta se lleva los puntos del premio. Las cartas jugadas se descartan — no se pueden reutilizar.
- Empate (misma carta): nadie gana el premio y se acumula, sumándose al premio de la ronda siguiente. Un empate en la última ronda se descarta.
- Al agotarse las manos, gana quien tenga más puntos. Mismos puntos = empate.
El truco
Elegís a la vez y en secreto, así que tienes que adivinar qué valora tu rival. Si gastas una carta alta para ganar un premio grande, te quedan sólo cartas bajas para los premios que aún faltan.
Un ejemplo paso a paso (nivel 1: cartas 1·2·3, premios 2·3·4)
Mira cómo un empate convierte un premio pequeño en uno enorme. Los premios salen en el orden 4 2 3
Ronda 1 — el premio es el 4 (¡el mejor!). Los dos lo queréis y jugáis vuestro 3. ¡Empate! Nadie lo gana; los 4 puntos se acumulan. Tú 3 · Rival 3
Ronda 2 — el premio es sólo el 2, pero se le suma el 4 acumulado: el bote vale ya 6 puntos. Tú juegas el 2 y tu rival el 1. ¡Ganas 6! Tú 2 · Rival 1
Ronda 3 — el último premio, el 3. Sólo te queda el 1 frente a su 2. Se lleva 3. Tú 1 · Rival 2
Marcador final: tú 6 — rival 3. Ganas — porque viste que la ronda «barata» en realidad valía 6.
Lecciones: gastar tu carta más alta demasiado pronto te deja indefenso; un empate regala los puntos a una ronda posterior; el valor real de un premio incluye lo que se haya acumulado.