Tutoriales para profesores

Tres guías cortas para arrancar con MathGames en tu aula. En cinco minutos cada una.

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Gestión de grupos

Crea un grupo, comparte el enlace de invitación y gestiona a los alumnos.

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  1. 1 En el menú superior, abre Mis grupos y haz clic en Nuevo grupo. Ponle un nombre (por ejemplo: "1ºESO").
  2. 2 Copia el enlace de invitación que aparece en la página del grupo. Es único para ese grupo.
  3. 3 Compártelo con tus alumnos por Classroom, WhatsApp, o muéstralo en la pizarra. No necesitan registrarse: cada alumno entra, escribe su nombre y ya está dentro del grupo.
  4. 4 En cada tarjeta de alumno puedes renombrarlo o eliminarlo (no se desactiva ni se mueve entre grupos). Cuando hayan entrado todos, cierras el grupo.
  5. 5 Los alumnos conservan su nombre durante un mes en el navegador donde se registraron. Si necesitas que otra persona use el mismo navegador, pídele al alumno anterior que cierre sesión.
  6. 6 Para volver a entrar en sesiones siguientes, comparte de nuevo el enlace del grupo. Cada alumno verá su nombre en un desplegable y entrará con un clic.

💡 Sugerencia: una vez creados los grupos, cualquier competición o laboratorio que lances sólo se ofrecerá a los alumnos del grupo elegido.

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Competiciones

Lanza un torneo de un juego para tu grupo, con emparejado automático y ranking en vivo.

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  1. 1 En el menú abre Competiciones y haz clic en Nueva competición. También puedes lanzarla directamente desde la tarjeta de cualquier juego o desde la página del grupo.
  2. 2 Elige nombre, grupo, el juego (uno por competición) y los niveles permitidos. Opcional: tiempo por partida tipo reloj de ajedrez.
  3. 3 Lanza la competición. A los alumnos del grupo les saldrá un popup de invitación; cuando entren, ven un botón Buscar partida.
  4. 4 Cuando hay dos alumnos buscando, el sistema los empareja automáticamente y empieza la partida.
  5. 5 Puedes observar cualquier partida en tiempo real desde la vista de observación. Y al pulsar Grabar en una partida, se guarda y la podrás ver después en Mis grabaciones.
  6. 6 Desde el panel de la competición ves el ranking en vivo (victorias / empates / derrotas por alumno), las partidas activas y el podio actualizándose en cada victoria.
  7. 7 Cuando termine la sesión, pulsa Cerrar competición. El ranking queda congelado y los alumnos pueden ver el resultado final.

💡 Sugerencia: si pones un tiempo por partida (por ejemplo 5 min) los alumnos no se atascan mucho — buen formato para una clase de 45 min.

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Laboratorios virtuales

Lanza un lab para tu grupo, sigue su avance sala por sala y guíalos con el Modo Demo cuando lo necesites.

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  1. 1 Desde la pestaña Labs, en la tarjeta del laboratorio que quieras organizar, pulsa Asignar al grupo y elige el grupo en el desplegable.
  2. 2 A los alumnos del grupo les saldrá un popup de invitación. Cada alumno empieza en la sala 1 y avanza a su ritmo.
  3. 3 En tu panel del profesor verás la lista de alumnos y la sala en la que está cada uno, en tiempo real.
  4. 4 Sobre cada alumno tienes botones para asomarte a su pantalla, enviarle un mensaje, llevarle a otra sala o llevar a todo el grupo a una sala concreta.
  5. 5 Modo Demo: actívalo si quieres mostrar una sala al grupo entero. Al activarlo, los alumnos se quedan observando: cada acción tuya se refleja en sus pantallas. No pueden cambiar de sala ni realizar ninguna acción hasta que deshabilites el modo demo.
  6. 6 Cuando termine la sesión, cierra el lab. Los avances quedan guardados en el historial de cada alumno y puedes consultarlos más tarde.

💡 Sugerencia: combina el modo libre con Demo. Empiezas dejando que exploren a su ritmo, y cuando todos llegan a una sala difícil, activas Demo para resolverla juntos en la pizarra.