Presentaciones para clase

Presentaciones listas para proyectar: cada problema se plantea en una lámina y se resuelve en la siguiente, con animaciones y notas para el profesor. Se abren en el navegador, sin descargar ni instalar nada.

En la presentación: flechas o clic para avanzar, F pantalla completa, N notas del profesor.

Solo para profesores

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Combinatoria

Tomo I · Contar sin contar Solo para profesores

Almanaque de Combinatoria

Tomo I · Contar sin contar

1.º-2.º ESO 3.º ESO

La regla del producto con tablas y árboles, contar cifra a cifra, permutaciones y factoriales, y palabras con letras repetidas (MORENO, PALABRA). Retos con soluciones al final.

28 láminas · 4 animaciones

Tomo II · Números combinatorios Solo para profesores

Almanaque de Combinatoria

Tomo II · Números combinatorios

3.º ESO 4.º ESO

Las rutas de Ana (un problema de Gardner), la regla de la suma, el triángulo de Pascal, las biyecciones y los números combinatorios, con su fórmula y dos demostraciones de la regla de Pascal.

27 láminas · 3 animaciones

Tomo III · Hagan juego Solo para profesores

Almanaque de Combinatoria

Tomo III · Hagan juego

3.º ESO 4.º ESO

Apuestas clásicas para votar antes de calcular: el caballero de Méré, el problema de Galileo con tres dados, el cumpleaños, la Primitiva frente a 24 caras, Newton y Pepys y el reparto de la apuesta de Pascal y Fermat.

27 láminas · 4 animaciones

Tomo IV · Bolas, cajas y equipos Solo para profesores

Almanaque de Combinatoria

Tomo IV · Bolas, cajas y equipos

4.º ESO Bachillerato

Quince problemas para el lector avanzado: la escalera de Marta, equipos sin color, las muñecas de Magda, el palo de hockey, el dominó, bolas y separadores, el collar de Anita, la urna de las nueve bolas y el secretario despistado. Cada problema se plantea en una lámina y se resuelve en la siguiente.

36 láminas · 5 animaciones

Probabilidad

Tomo III · Hagan juego Solo para profesores

Almanaque de Combinatoria

Tomo III · Hagan juego

3.º ESO 4.º ESO

Apuestas clásicas para votar antes de calcular: el caballero de Méré, el problema de Galileo con tres dados, el cumpleaños, la Primitiva frente a 24 caras, Newton y Pepys y el reparto de la apuesta de Pascal y Fermat.

27 láminas · 4 animaciones

Cuaderno 1 · Probabilidad geométrica Solo para profesores

Laboratorio del azar

Cuaderno 1 · Probabilidad geométrica

4.º ESO Bachillerato

Cuando los casos no se pueden contar, se miden. El despertador, la cinta cortada, el cuadrado de las parejas (la cita, el cine), el palo roto en tres trozos, puntos en la circunferencia, el problema de Sylvester y la aguja de Buffon.

35 láminas · 10 animaciones

Cuaderno 2 · Paradojas Solo para profesores

Laboratorio del azar

Cuaderno 2 · Paradojas

4.º ESO Bachillerato

Predicción antes de calcular. Los dos trenes y el tiempo de espera, Simpson, la independencia de Bernstein, el amigo invisible, Bertrand, San Petersburgo, los dos sobres, el hospital, Linda, los dados de Efron y el examen sorpresa.

31 láminas · 6 animaciones

Cuaderno 3 · Probabilidad condicional Solo para profesores

Laboratorio del azar

Cuaderno 3 · Probabilidad condicional

4.º ESO Bachillerato

Condicionar es volver a contar solo entre los casos que quedan. Tablas y árboles, el taxi y el test del virus (la tasa base), las cómodas de Bertrand, Monty Hall, los tres prisioneros, el niño nacido en martes y los sombreros.

31 láminas · 4 animaciones

Cuaderno 4 · Paseos aleatorios Solo para profesores

Laboratorio del azar

Cuaderno 4 · Paseos aleatorios

Bachillerato

El paseo del borracho en la recta. Dónde está tras n pasos, la vuelta al origen (Pólya), la ruina del jugador, la espera de patrones con monedas, la hormiga en el cubo, inversiones que engañan y la ley del arcoseno.

29 láminas · 6 animaciones