Гонка в угол 2 — Неподвижные пешки vs Компьютер

Правила — Гонка в угол 2

  • Та же идея, что и в «Гонке в угол»: одна ладья на двоих, ходят по очереди.
  • Ладья двигается только вверх или вправо, на любое число клеток — никогда влево или вниз.
  • Побеждает тот, кто приведёт ладью в верхний правый угол 🏁.
  • Новое: на доске 3 пешки. Ладья не может ни перепрыгнуть через пешку, ни встать на её клетку — пешка перекрывает весь оставшийся путь по этой линии или столбцу.

Уровень 1 — неподвижные пешки:

  • Пешки стоят на c4, e5 и g6 и никогда не двигаются. Ходит только ладья, как на уровне 1 первой игры.

Уровень 2 — подвижные пешки:

  • Пешки начинают на c3, e4 и g5.
  • В свой ход вы делаете либо ход ладьёй, либо продвигаете одну пешку ровно на клетку вперёд.
  • Пешка никогда не может попасть на последнюю горизонталь (8-ю) — такой ход запрещён.
  • Пешка не может встать на клетку, где стоит ладья.
🏁 ♟ ♜

Ладья (♜) начинает на a2. Обычно она могла бы пройти вправо по всей горизонтали — но рядом, на b2, стоит пешка (♟), и все клетки справа заблокированы: ни один ход вправо невозможен. Единственный ход — вверх, на a3. Оттуда горизонталь 3 свободна, и ладья доходит до угла 🏁.

Пешка перекрывает всю оставшуюся часть своей горизонтали и вертикали — ладья не может ни перепрыгнуть её, ни встать на её клетку, даже издалека.

? (tú)
VS
Компьютер
Ваш ход

Historial