Гуфшпиль
Правила — Гуфшпиль
- У вас и у соперника одинаковая рука: карты 1, 2, …, n.
- В центре — третья колода, призы, перемешанная рубашкой вверх.
- Каждый раунд открывается один приз. Зная его, оба тайно выбирают карту из руки и раскрывают их одновременно.
- Старшая карта забирает очки приза. Сыгранные карты сбрасываются — повторно не используются.
- Ничья (одинаковые карты): приз никто не берёт, он переносится и прибавляется к призу следующего раунда. Ничья в последнем раунде — приз пропадает.
- Когда руки заканчиваются, побеждает тот, у кого больше очков. Поровну — ничья.
Хитрость
Вы выбираете одновременно и тайно, поэтому надо угадать, что ценит соперник. Потратите старшую карту на большой приз — на оставшиеся призы у вас будут только младшие.
Разбор примера (уровень 1: карты 1·2·3, призы 2·3·4)
Посмотрите, как ничья делает маленький приз огромным. Призы выпали в порядке 4 2 3
Раунд 1 — приз 4 (лучший!). Оба хотят его и играют свою 3. Ничья! Никто не берёт; 4 очка переносятся. Вы 3 · Соперник 3
Раунд 2 — приз всего 2, но к нему прибавляются перенесённые 4: банк теперь 6 очков. Вы играете 2, соперник — 1. Вы берёте 6! Вы 2 · Соперник 1
Раунд 3 — последний приз, 3. У вас осталась только 1 против его 2. Он берёт 3. Вы 1 · Соперник 2
Итог: вы 6 — соперник 3. Вы выиграли — потому что понял, что «дешёвый» раунд на самом деле стоил 6.
Выводы: потратите старшую карту слишком рано — останетесь без защиты; ничья отдаёт очки следующему раунду; настоящая ценность приза включает всё перенесённое.