Змейки — 4×4 vs Ordenador
Змейки — игра для двух игроков на квадратной доске. Красный начинает, кладя одно яйцо (одна клетка). Дальше каждый игрок ставит по две клетки за ход (следующий — Синий).
Когда вы занимаете клетку:
- Если она не касается концов ваших змей, рождается новое яйцо.
- Если касается головы или хвоста вашей змеи, эта змея растёт до новой клетки (яйцо становится змеёй из 2 клеток).
- Если касается концов двух ваших змей, растёт та, которую вы изменили последней.
Клетки соперника не взаимодействуют — они лишь занимают место. Партия заканчивается, когда доска заполнена. Побеждает самая длинная змея. Равная длина — ничья.
Уровни: 4×4 · 5×5 · 6×6.
Помните: кроме первого яйца, каждый ход — ДВЕ клетки.
«Змейки» развивают планирование и пространственное мышление: поскольку за ход ставятся две клетки, ученики учатся думать на целый ход вперёд и оставлять место для роста своей змеи.
Вопросы для обсуждения: что лучше — строить одну длинную змею или блокировать соперника? Когда стоит начать второе яйцо? Как чётность пустых клеток влияет на то, кому достанется последний ход?
4×4 — решённая игра
При идеальной игре доска 4×4 — ничья, но только если первый игрок (Красный) ходит в одну из четырёх центральных клеток. Ход в угол или на край проигрывает на 1 (самая длинная змея соперника оказывается на клетку длиннее). Первый ход решает партию.
| Первый ход Красного | Результат (идеальная игра) |
|---|---|
| Центр (внутр. 2×2) | Ничья (0) |
| Край | Красный проигрывает на 1 (−1) |
| Угол | Красный проигрывает на 1 (−1) |
Чётность. На доске N×N всего N² клеток. Красный ставит 1 (первое яйцо), а дальше игра идёт парами, поэтому полезно считать пустые клетки и понимать, кто сделает последний ход — именно эта клетка может позволить вашей змее обогнать змею соперника.
История. Игра «Змейки» создана в 2019 году Георгием (Хорхе) Нуждиным Гельфандом. Художественное оформление змей — Ванеса Эдо Невадо.