Sim
Правила — Sim
- Доска — полный граф: каждая точка соединена с каждой. В начале все рёбра серые.
- У каждого игрока свой цвет: первый — тёмно-синий, второй — бордовый.
- В свой ход вы красите любое ещё серое ребро своим цветом. Запрещённых рёбер нет.
- Проигрывает тот, кто замкнул треугольник своего цвета — три ребра своего цвета, соединяющие три точки попарно.
- Считаются только треугольники, вершины которых — точки графа. Пересечение двух рёбер посреди рисунка треугольником не является.
Попадать точно по ребру не нужно: нажмите рядом, и то ребро, которое вы собираетесь закрасить, покажется полупрозрачным. Если это не то — проведите пальцем, и отпустите, когда нужное подсветится.
Уровни:
- Базовый — K5, 5 точек и 10 рёбер. Единственный уровень, где доску можно закрасить целиком без единого одноцветного треугольника.
- Средний — K6, 6 точек и 15 рёбер: классический Sim. Ничьей быть не может.
- Сложный — K7, 7 точек и 21 ребро, гораздо просторнее. Ничьей тоже нет: K7 содержит K6.
Тёмно-синий уже занял A–B и B–C. Курсор нажимает под нижним ребром, а не точно по нему — этого достаточно: ребро, которое вот-вот закрасится, сначала подсвечивается полупрозрачным, и его можно проверить до того, как отпустить палец.
Отпускаем — ребро A–C становится синим… и замыкает синий треугольник A-B-C. Синий тут же проигрывает. В этом вся игра: красить и не оказаться тем, кто достроил треугольник своего цвета.
Опаснее всего треугольник, которого вы не заметили: в K6 каждое ребро входит сразу в 4 разных треугольника.