Нарисуй, не отрывая карандаша: путь Эйлера

← Назад к материалам
Начальная школа 23 Залы Графы

Дидактические цели

Можно ли нарисовать фигуру, не отрывая карандаш и не проводя ни одну линию дважды? Этот вопрос, похожий на игру, скрывает математический секрет почти 300-летней давности. Лаборатория рассчитана на учеников начальной школы и ведёт их от рисования простого домика до решения знаменитой задачи о кёнигсбергских мостах, которую раскрыл Леонард Эйлер в 1736 году.

Чему учимся

Ученик начинает с рисования фигур кликами — нажимает на вершину, затем на другую, и «карандаш» проходит по ребру — и постепенно открывает, почему одни фигуры можно обвести за один ход, а другие нет.

  • Учимся определять вершины и рёбра графа, считать степень каждой вершины (сколько рёбер в неё входит).
  • Классифицируем каждую вершину как чётную или нечётную и применяем правило Эйлера: граф можно пройти за один ход, если нечётных вершин 0 или ровно 2.
  • Отрабатываем стратегию начинать с нечётной вершины, чтобы найти правильный маршрут.
  • В финальных залах работаем с настоящими мостами (Кёнигсберг) и учимся передвигать мост так, чтобы маршрут стал возможным или даже замкнутым (вернуться в начальную точку).
  • Зал 12 вводит правило через эффект открытия: ученик проверяет его на данных, которые собрал сам.

Ключевые математические идеи

  • Рисунок из вершин и линий — это граф; линии — рёбра, точки — вершины.
  • Степень вершины — количество рёбер, исходящих из неё.
  • Чётность как ключевое математическое понятие.
  • Теорема Эйлера (1736): связный граф имеет эйлеров путь (проходит по каждому ребру ровно один раз) тогда и только тогда, когда у него 0 или 2 нечётные вершины. При 0 нечётных вершинах путь может быть замкнутым (вернуться в начало).
  • Граф с 4 и более нечётными вершинами не допускает никакого эйлерова пути: именно это доказал Эйлер на примере 7 кёнигсбергских мостов.
  • Изменение ребра (перемещение моста) меняет степени двух вершин и может сделать граф эйлеровым.

Содержание по залам

Зал 1 · Добро пожаловать

Представляется задача: нарисовать домик, не отрывая карандаша и не проводя ни одну линию дважды. Открывается математическая загадка, которой 300 лет и которая пронизывает весь лабораторный курс.

Задания для ученика

  • Прочитать задачу и рассмотреть домик.
  • Мысленно попробовать решить задачу перед переходом дальше.

Зал 2 · Твой первый рисунок

Первая интерактивная фигура: простой треугольник. Ученик нажимает на вершины по порядку, чтобы провести все рёбра, не повторяя ни одного.

Задания для ученика

  • Нажать на вершину, чтобы начать.
  • Последовательно нажимать на соседние вершины до завершения рисунка.

Зал 3 · Домик без двери

Домик без линии двери: у всех его вершин чётная степень, поэтому рисунок можно начинать из любой точки.

Задания для ученика

  • Попробовать начать с разных вершин и убедиться, что всегда получается.

Зал 4 · Первоначальный домик

Классический домик с крышей из начальной задачи. Теперь ученик обнаруживает, что не из любой точки это работает: есть особые вершины.

Задания для ученика

  • Пробовать рисовать из разных точек.
  • Определить, из каких вершин рисунок завершается успешно.

Зал 5 · Домик с дверью

Домик с дополнительной линией двери. Только две особые точки годятся для начала; ученик находит их методом проб и ошибок.

Задания для ученика

  • Найти две особые точки, из которых можно начать рисунок.
  • Завершить рисунок, начав с одной из них.

Зал 6 · Вершины и рёбра

Вводится словарь теории графов: точки называются вершинами, а линии — рёбрами. Ученик идентифицирует и подсчитывает их на рисунке.

Задания для ученика

  • Подсчитать количество вершин в фигуре.
  • Подсчитать количество рёбер.

Зал 7 · Степень вершины

Определяется степень: число рёбер, инцидентных вершине. Ученик нажимает на каждую вершину и видит её степень в реальном времени.

Задания для ученика

  • Нажать на каждую вершину и прочитать её степень.
  • Мысленно отметить вершины с высокой и низкой степенью.

Зал 8 · Чётные и нечётные

Ученик классифицирует вершины нескольких фигур по чётности их степени, закрепляя различие, которое будет ключевым в правиле Эйлера.

Задания для ученика

  • Вычислить степень каждой вершины.
  • Классифицировать каждую как чётную или нечётную.

Зал 9 · Обходи без повтора рёбер

Три фигуры для рисунка. Одна из них с подвохом: кажется, что можно, но нельзя. Ученик практикует и начинает интуитивно угадывать правило.

Задания для ученика

  • Попробовать нарисовать все три фигуры.
  • Найти фигуру с подвохом и объяснить, почему её нельзя нарисовать.

Зал 10 · Больше практики

Новые фигуры для закрепления навыка рисунка без повтора рёбер, с большим разнообразием форм.

Задания для ученика

  • Нарисовать каждую фигуру, не отрывая карандаша и не повторяя рёбер.

Зал 11 · Можно или нет?

Викторина-предсказание: ученик отмечает ДА или НЕТ для каждой фигуры, не рисуя её. Готовит почву для открытия правила, которое всё объясняет.

Задания для ученика

  • Рассмотреть каждую фигуру и решить, можно ли её нарисовать.
  • Отметить ДА или НЕТ и проверить результат.

Зал 12 · Волшебное правило!

Сцена открытия: почти 300 лет назад Леонард Эйлер открыл, что число нечётных вершин определяет, можно ли нарисовать фигуру и откуда начинать. Центральный момент курса.

Задания для ученика

  • Посмотреть анимацию, раскрывающую правило Эйлера.
  • Запомнить правило: 0 нечётных → из любой точки; 2 нечётных → из одной из них; больше 2 → невозможно.

Зал 13 · Охотники за нечётными I

Направленная практика: ученик нажимает на нечётные вершины каждой фигуры, чтобы точно их определить и применить правило.

Задания для ученика

  • Нажать на все нечётные вершины каждой фигуры.

Зал 14 · Охотники за нечётными II

Второй раунд фигур для охоты на нечётные вершины — графы сложнее, счёт требует внимательности.

Задания для ученика

  • Определить и нажать на вершины нечётной степени в каждой фигуре.

Зал 15 · Открытый конверт

Фигура в форме незапечатанного конверта (рисуется при 2 нечётных). Ученик сначала должен найти нечётные вершины, а затем начать с одной из них.

Задания для ученика

  • Найти нечётные вершины перед рисунком.
  • Начать с одной из них и завершить рисунок.

Зал 16 · Запечатанный конверт

Фигура запечатанного конверта (нет нечётных вершин: можно рисовать из любой точки с возвратом в начало). Ученик применяет правило перед попыткой.

Задания для ученика

  • Подсчитать нечётные вершины и предсказать, возможно ли это.
  • Нарисовать запечатанный конверт с возвратом в начальную точку.

Зал 17 · Домик с ковриком

Домик с дополнительной линией коврика у основания, усложняющей задачу. Ученик находит нечётные вершины и начинает с одной из них.

Задания для ученика

  • Найти нечётные вершины в более сложной фигуре.
  • Нарисовать, начиная с нечётной вершины.

Зал 18 · Мосты Кёнигсберга

Историческая задача: в Кёнигсберге 4 участка суши и 7 мостов. Можно ли пройти по всем мостам ровно по одному разу? Ученик убеждается, что это невозможно.

Задания для ученика

  • Попробовать пройти по всем 7 мостам, не повторяя ни одного.
  • Убедиться, что это невозможно, так как нечётных вершин больше двух.

Зал 19 · Перенеси мост

Интерактивный вариант: ученик переносит один из 7 мостов на другое место и проверяет, становится ли маршрут возможным. Новая механика перетаскивания мостов.

Задания для ученика

  • Выбрать мост для переноса и указать новое место.
  • Проверить, удовлетворяет ли новая конфигурация правилу Эйлера.

Зал 20 · Круговой маршрут

Ученик переносит столько мостов, сколько нужно, чтобы все вершины стали чётными, и получает круговой маршрут (начинающийся и заканчивающийся в той же точке).

Задания для ученика

  • Перемещать мосты до тех пор, пока не останется ни одной нечётной вершины.
  • Нарисовать круговой маршрут с возвратом в начало.

Зал 21 · Другой город

Иной город с двумя островами и мостами. Ученик самостоятельно применяет правило: находит нечётные вершины и начинает оттуда.

Задания для ученика

  • Определить вершины нечётной степени.
  • Пройти маршрут, начав с одной из них.

Зал 22 · Три острова

Город с тремя островами, где четыре места (Север, Юг, A и C) имеют нечётную степень. Ученик должен перенести ОДИН мост так, чтобы все степени стали чётными и прогулка стала круговой.

Задания для ученика

  • Найти единственное перемещение моста, которое делает все степени чётными.
  • Нарисовать получившийся круговой маршрут.

Зал 23 · Диплом

Финальный экран и поздравление. Ученик получает диплом исследователя эйлеровых графов.

Задания для ученика

  • Посмотреть диплом и отпраздновать прохождение курса.

Залы для показа

Самые наглядные для показа и обсуждения в классе.

★
Зал 12 · Волшебное правило! — Центральное открытие курса: Эйлер и его правило нечётных вершин. Идеально для проецирования анимации, паузы и вопроса классу о том, какую закономерность они видят до показа ответа.
★
Зал 18 · Мосты Кёнигсберга — Историческая задача, давшая начало теории графов. Проецировать карту города и дать всему классу в голос попробовать, можно ли пройти по 7 мостам.
★
Зал 11 · Можно или нет? — Момент коллективного предсказания: показать фигуры и собрать голоса ДА/НЕТ класса перед проверкой, порождая дискуссию о том, почему одни думают «да», а другие «нет».
★
Зал 22 · Три острова — Инженерный вызов: перенести один мост, чтобы «починить» город. Подходит для проецирования графа и вызова добровольцев предложить, какой мост перенести и почему.