Вероятность: монеты и кубики

← Назад к материалам
Средняя школа 21 Залы Вероятность Комбинаторика

Дидактические цели

В этом лабе вероятность не читают, а играют в неё. Ученик бросает настоящие монеты и кубики (с физикой и всем остальным), делает ставку перед каждым опытом и потом проверяет, было ли его решение удачным. Каждый начинает с 10 Ᵽ; выигранная ставка прибавляет 5 Ᵽ, проигранная отнимает 3 Ᵽ. Ставка разыгрывается длинной серией (обычно 100 раундов), поэтому верное решение почти всегда окупается; в одном зале — «Задача великого герцога» — серия нарочно короткая и обманывает, и лаб говорит об этом в конце. Очки Ᵽ нужны, чтобы выбор имел цену: ставка «на глаз» и ставка после подсчёта приводят к разному, и ученик видит это по своему кошельку.

Экранов с объяснениями нет: теория подаётся в виде задач. Перед учеником лежит поле (квадрат 6×6, куб 6×6×6, сетка путей, дерево), и его просят отметить выигрышные клетки и посчитать их. Во многих залах 📐 расчёт сопоставляется с 💻 моделированием: сначала ставят или считают, потом моделируют ×10, ×100 и ×1000 с расчётным значением в виде пунктирной линии над гистограммой, а в конце спрашивают: «совпало? сколько нужно повторений?».

Чему учимся

Лаб ведёт ученика от подбрасывания монеты к биномиальным коэффициентам и формуле P(X = k из n), через умение правильно считать, прежде чем делить.

  • Описывать опыт со всеми возможными исходами и различать исходы, которые кажутся одинаковыми (Д’Аламбер), но не являются ими (залы 1-4).
  • Считать вероятности для двух кубиков по квадрату 6×6: отмечать и считать клетки (залы 5-8).
  • Переносить идею на три кубика (куб 6×6×6) и понимать, почему подсчёт упорядоченных исходов меняет ответ (залы 9-10).
  • Считать пути по сетке, прийти к треугольнику Паскаля и читать в нём биномиальные коэффициенты C(n,k) (залы 11-14).
  • Вычислять вероятность ровно k успехов из n попыток для монет, кубиков и нечестной монеты (залы 15-17).
  • Сравнивать с моделированием и понимать, когда и почему оно приближается к расчёту (залы 1-20).
  • Разбирать игры по очереди и «гонки» серий монет, где интуиция подводит (залы 18-20).

Ключевые математические идеи

  • Вероятность как число благоприятных случаев, делённое на число всех возможных, когда все случаи равновозможны. Главное — правильно перечислить случаи: поэтому в квадрате 6×6 36 клеток, а не 21 «разная сумма».
  • Квадрат 6×6 как карта исходов двух кубиков: P(сумма 7) = 6/36 = 1/6, P(сумма ≥ 10) = 6/36, P(сумма < 4) = 3/36; чётная сумма имеет вероятность 1/2, а чётное произведение — 27/36 = 3/4.
  • Подсчёт путей: сетка, в которой каждый перекрёсток складывает пути, приходящие сверху, — это треугольник Паскаля; строка 6 (1, 6, 15, 20, 15, 6, 1) показывает, как шарики распределяются на доске Гальтона.
  • Сочетания C(n,k): выбор того, в каких k из n бросков происходит событие. Поэтому последовательностей из 5 бросков с 2 орлами столько же, сколько с 3, и поэтому C(10,3) = 120.
  • P(X = k из n) = C(n,k)·p^k·(1−p)^(n−k): при p = 1/2 это C(n,k)/2ⁿ; 5 орлов из 10 имеют вероятность 252/1024 ≈ 0,246, а 50 из 100 — всего ≈ 0,080.
  • Закон больших чисел на интуитивном уровне: при малом числе повторений результат моделирования далёк от расчётного; при сотнях и тысячах гистограмма ложится на теоретическую линию.
  • Интуиция обманывает: ошибка Д’Аламбера (два орла — это 1/4, а не 1/3), пари шевалье де Мере (1 − (5/6)⁴ ≈ 0,518 против ≈ 0,491), задача великого герцога (9 получается 25 способами, 10 — 27) и игра Пенни (тот, кто выбирает вторым серию из трёх бросков, имеет преимущество и может выигрывать 7:1).

Уровень: основная школа (ESO, 12-16 лет). Лаб — пара к «Математическому ожиданию»: здесь спрашивают, с какой вероятностью, там — сколько выигрываешь. На уроке хорошо проецировать на весь класс квадрат 6×6 и зал Артура, Берты и Ивана, предлагая классу сделать ставку до подсчёта; удачны также доска Гальтона и игра Пенни — они вызывают обсуждение.

Содержание по залам

Зал 1 · Вращающаяся монета

Монета вращается на ребре, замедляется, покачивается и падает (X = решка, O = орёл). Ставка: что вероятнее при 10 бросках — ничья 5:5 или больше орлов, чем решек? Разыгрывается 100 сериями. Затем считаем: ничья 63/256 ≈ 0,25, больше орлов 193/512 ≈ 0,38.

Задания для ученика

  • Выписать все 8 последовательностей из 3 бросков.
  • Вероятность трёх орлов подряд (1/8).
  • Сравнить ничью и «больше орлов» в моделировании и в расчёте.

Зал 2 · Ошибка Д’Аламбера

Две монеты — золотая и серебряная, чтобы их можно было различать. Ставка: «по одной» или «два орла»? Отметив 4 исхода, видим: по одной — 1/2, два орла — 1/4. Д’Аламбер считал, что случаев всего три (два орла, две решки, по одной) и каждый имеет вероятность 1/3.

Задания для ученика

  • Отметить 4 исхода для двух различимых монет.
  • Вероятность «по одной» (1/2) и «два орла» (1/4).
  • Объяснить, почему это не 3 равновероятных случая.

Зал 3 · Прыгающий кубик

Объёмный кубик летит, подпрыгивает и останавливается. Ставка: при 6 бросках выпадут все шесть чисел или какое-то повторится? Обычно повторится. Вероятность, что за 6 бросков не выпадет ни одной шестёрки: (5/6)⁶ ≈ 0,335; что выпадут все шесть разных: 720/46 656 ≈ 0,015.

Задания для ученика

  • Вероятность, что за 6 бросков не выпадет шестёрки (≈ 0,335).
  • Сколько всего последовательностей из 6 бросков (46 656) и сколько из них со всеми разными (720).
  • Сравнить с моделированием 1000 серий.

Зал 4 · Пари шевалье де Мере

Два игровых стола одновременно: хотя бы одна шестёрка за 4 броска одного кубика или хотя бы одна пара шестёрок за 24 броска двух кубиков (серия из 2000). Решается через противоположное событие «ни одной шестёрки»: 1 − (5/6)⁴ = 671/1296 ≈ 0,518 против 1 − (35/36)²⁴ ≈ 0,491. Маленькая разница, которую Мере заметил в игре.

Задания для ученика

  • Вычислить вероятность «ни одной шестёрки» за 4 броска.
  • Вычислить P(хотя бы одна шестёрка) = 1 − (5/6)⁴ ≈ 0,518.
  • Сравнить с парой шестёрок за 24 броска (≈ 0,491) и с моделированием.

Зал 5 · Какая сумма выпадает чаще?

Два настоящих кубика и живая гистограмма. Ставка делается на сумму от 2 до 12. После 10, 100 и 1000 пар видно, как гистограмма устанавливается: чаще всего выпадает 7, реже всего — 2 и 12. На 10 парах возможно всё; на 1000 проступает форма крыши.

Задания для ученика

  • Выбрать сумму до бросков.
  • Увидеть, какая сумма выпадает чаще всего после 10, 100 и 1000 пар (7).
  • Назвать самые редкие (2 и 12).

Зал 6 · Квадрат 6×6

Зал-задачник без ставки: поле из 36 клеток, по одной на каждую пару кубиков, загорается, когда отмечаешь выигрышные. Считаем клетки с суммой 7 (6), с суммой ≥ 10 (6) и с суммой < 4 (3). Так P(7) = 6/36 = 1/6.

Задания для ученика

  • Отметить и посчитать клетки с суммой 7 (6).
  • Отметить и посчитать клетки с суммой ≥ 10 (6).
  • Отметить и посчитать клетки с суммой < 4 (3).
  • Назвать вероятность выпадения 7 (1/6).

Зал 7 · Артур, Берта и Иван

Три героя со своими счётчиками: Артур выигрывает при сумме ≥ 10, Берта — при 6 или 7, Иван — при сумме < 4. Ставка на того, кто выиграет больше раундов. В квадрате это 6, 11 и 3 клетки, то есть 6/36, 11/36 и 3/36. Берта обыгрывает Артура в 97,6 % серий по 100 раундов.

Задания для ученика

  • Отметить клетки каждого героя и посчитать их (6, 11 и 3).
  • Назвать три вероятности (6/36, 11/36, 3/36).
  • Сказать, кто выигрывает чаще, и почему в одном броске может победить любой.

Зал 8 · Чётное или нечётное?

Поле в два цвета. Ставка: что вероятнее — чётная сумма или чётное произведение? Чётная сумма имеет вероятность 1/2; произведение нечётно лишь в 9 клетках, поэтому чётно в 27/36 = 3/4 случаев.

Задания для ученика

  • Отметить клетки с чётной суммой (18).
  • Отметить клетки с нечётным произведением (9).
  • Назвать P(чётное произведение) = 27/36 = 3/4.

Зал 9 · Три кубика

Куб 6×6×6 из кубиков, которые загораются слоями: 216 возможных исходов. Ставка делается на сумму от 3 до 18. Вероятнее всего 10 и 11 (по 27/216), а P(сумма ≤ 5) = 10/216.

Задания для ученика

  • Сколько исходов у трёх кубиков (216).
  • Какая сумма вероятнее всего и с какой вероятностью (10 и 11, 27/216).
  • Вычислить P(сумма ≤ 5) (10/216).

Зал 10 · Задача великого герцога

Счёт 9 против 10: какая сумма на трёх кубиках выпадает чаще? Здесь нарочно берётся серия из 100 бросков — она часто обманывает, — а потом 10 000. В чём секрет: {3,3,4} получается 3 упорядоченными способами, а {2,3,4} — 6; всего 9 получается 25 способами, а 10 — 27.

Задания для ученика

  • Поставить на 9 или на 10 и сыграть серию из 100.
  • Повторить с 10 000 бросков и сравнить.
  • Посчитать упорядоченные способы для {3,3,4} (3) и {2,3,4} (6) и прийти к 25 против 27.

Зал 11 · Ритуал монеты

Каждый человек бросает 4 монеты: решка — шаг вперёд и вправо, орёл — вперёд и влево. Человечки идут и складываются в стопки под своими столбцами. Ставка на столбец, где окажется больше всего людей. P(оказаться в столбце 0) = 6/16, а распределение — 1-4-6-4-1.

Задания для ученика

  • Поставить на столбец с наибольшим числом людей.
  • Найти P(оказаться в центральном столбце) = 6/16.
  • Записать распределение по 5 столбцам (1, 4, 6, 4, 1).

Зал 12 · Сколькими путями?

Зал-задачник: на каждом перекрёстке сетки записываем, сколько путей сюда приходит, складывая два верхних. Сетка превращается в треугольник Паскаля. Строка 6: 1, 6, 15, 20, 15, 6, 1.

Задания для ученика

  • Заполнить число путей на каждом перекрёстке.
  • Записать строку 6 (1, 6, 15, 20, 15, 6, 1).
  • Сказать, по какому правилу получается следующая строка.

Зал 13 · Доска Гальтона

Шарики отскакивают от гвоздей по законам настоящей физики. Ставка на ячейку, в которую упадёт больше всего шариков. При 6 рядах гвоздей P(средняя ячейка) = 20/64, а распределение шариков рисует колокол, который раньше считали по путям.

Задания для ученика

  • Поставить на ячейку.
  • Вычислить P(средняя ячейка) = 20/64.
  • Сравнить гистограмму шариков со строкой 6 треугольника.

Зал 14 · Доска Гальтона и колокол Гаусса

Доска Гальтона с 10 рядами гвоздей и регулятором p — вероятностью уйти вправо на каждом гвозде. Ставка: если p вырастет с 0,5 до 0,8, как изменится форма колокола? С каждым p бросают 400 шариков, а ставка решается по рассчитанной кривой: колокол становится уже и выше (самая полная ячейка — с 25 % до 30 %). Потом регулятор свободен: пик — в ячейке 10·p, при p = 0,5 колокол самый широкий, p = 0,2 и p = 0,8 симметричны, а при p = 1 все шарики падают в 10-ю.

Задания для ученика

  • Поставить на форму колокола при p = 0,8.
  • Найти пик при p = 0,3 (ячейка 3).
  • Сказать, при каком p колокол самый широкий (0,5), и сравнить p = 0,2 с p = 0,8.
  • Объяснить, что происходит при p = 1.

Зал 15 · Выбрать какие

Ставка: последовательностей из 5 бросков с 2 орлами больше или с 3? Их поровну. 10 последовательностей с 2 орлами строятся переворачиванием фишек, а C(10,3) = 120 читается в треугольнике Паскаля: выбираем, в каких бросках выпадает орёл.

Задания для ученика

  • Построить 10 последовательностей из 5 бросков с 2 орлами.
  • Объяснить, почему с 2 орлами их столько же, сколько с 3.
  • Прочитать C(10,3) = 120 в треугольнике.

Зал 16 · Ровно k из n

Две наложенные гистограммы, которые сплющиваются. Ставка: что вероятнее — 5 орлов из 10 бросков или 50 орлов из 100? По формуле P = C(n,k)/2ⁿ: 252/1024 ≈ 0,246 против ≈ 0,080. Попасть ровно в половину всё труднее, хотя половина по-прежнему самое вероятное значение.

Задания для ученика

  • Вычислить P(5 орлов из 10) = 252/1024 ≈ 0,246.
  • Сравнить с P(50 из 100) ≈ 0,080.
  • Объяснить, почему вероятность падает, хотя 50 — самое вероятное значение.

Зал 17 · Шестёрки в n бросках

Ставка: за 6 бросков — ни одной шестёрки или ровно одна? Сначала дерево 2 бросков с ветвями, толщина которых пропорциональна вероятности: путь равен произведению своих ветвей, а ровно одна шестёрка — это 2 пути по (1/6)·(5/6), 10/36. Для 6 бросков рисовать не нужно: единственная шестёрка может стоять на 6 местах, и каждый путь равен (1/6)·(5/6)⁵, так что 6·(1/6)·(5/6)⁵ ≈ 0,402 — больше, чем ни одной шестёрки (≈ 0,335).

Задания для ученика

  • По дереву найти P(ровно одна шестёрка за 2 броска) = 10/36.
  • Сосчитать 6 возможных мест единственной шестёрки за 6 бросков.
  • Записать вес одного пути: (1/6)·(5/6)⁵.
  • Собрать всё вместе: 6·(1/6)·(5/6)⁵ ≈ 0,402.

Зал 18 · Нечестная монета

Выпуклая монета, которая вращается прихрамывая: вправо идёт с вероятностью p = 0,4. Ставка: за 2, 3 или 4 шага когда проще оказаться в точке 2? За 2 шага 0,16; за 3 шага 0 — из-за чётности; за 4 шага 96/625 = 0,1536. Появляется общая формула C(n,k)·p^k·(1−p)^(n−k).

Задания для ученика

  • Вычислить P(оказаться в точке 2 за 2 шага) = 0,16.
  • Объяснить, почему за 3 шага это невозможно (чётность).
  • Вычислить P(оказаться в точке 2 за 4 шага) = 96/625.

Зал 19 · Кто первым выбросит решку?

Два игрока бросают по очереди, выигрывает тот, у кого первым выпадет решка. Ставка: игрок, бросающий в нечётные ходы, или в чётные? Если A не выиграл на первом броске, начинается та же игра, но первым ходит B: он выигрывает с той же вероятностью, что и A, но только в половине партий, P(выиграет B) = ½·P(выиграет A). Так как P(выиграет A) + ½·P(выиграет A) = 1, A выигрывает с вероятностью 2/3. С кубиком и шестёркой P + 5/6·P = 1 даёт 6/11.

Задания для ученика

  • Поставить на игрока нечётных или чётных ходов.
  • Увидеть, что если A промахнулся первым броском, партия идёт как новая, которую начинает B.
  • Решить P(выиграет A) + ½·P(выиграет A) = 1 (2/3).
  • Посчитать для кубика и шестёрки (6/11).

Зал 20 · XO или XX?

Лента монет, которая движется вперёд. Ставка: какая пара появится раньше? XO раньше XX — ровно в половине случаев (1/2). XO раньше OO выигрывает с вероятностью 3/4: OO может выиграть только в самом начале (OO, 1/4), а как только выпала X, выиграть может только XO. Одна пара может быть лучше другой, хотя на вид они равновероятны.

Задания для ученика

  • Поставить на XO или XX и проверить.
  • Рассуждением объяснить, почему XO раньше XX — это 1/2.
  • Найти вероятность XO раньше OO (3/4).

Зал 21 · Игра Пенни

Гонка двух лент монет. Ты выбираешь серию из 3, затем компьютер выбирает другую. Компьютер выигрывает 7 к 1 против XXX/OOO, 3 к 1 против XXO/OOX и 2 к 1 против остальных. Секрет: если ты выбрал XOX, он отвечает XXO (противоположный твоему 2-му знаку + твои первые два).

Задания для ученика

  • Выбрать серию из 3 и сыграть против компьютера.
  • Разгадать, как компьютер выбирает ответ.
  • Сказать, что он выберет, если ученик выбрал XOX (XXO).

Залы для показа

Самые наглядные для показа и обсуждения в классе.

★
Зал 6 · Квадрат 6×6 — Главный инструмент лаборатории: отмечать клетки и считать их — значит превращать вероятность для двух кубиков в расчёт, видимый всему классу.
★
Зал 7 · Артур, Берта и Иван — Ставку делают до подсчёта, и Берта почти всегда выигрывает: класс сравнивает свою интуицию с отмеченными клетками.
★
Зал 13 · Доска Гальтона — Шарики рисуют строку 6 треугольника Паскаля: подсчёт путей встречается с настоящим распределением.
★
Зал 21 · Игра Пенни — Компьютер почти всегда выигрывает, и непонятно почему: игра приглашает играть, спорить и разгадывать его секрет.