Interpolación de funciones

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Universidad 29 Salas Cálculo Funciones Análisis numérico

Objetivos didácticos

Cuando solo conocemos unos pocos valores de una función —una tabla de medidas, unos puntos de un experimento— ¿cómo estimamos lo que pasa entre ellos, o cerca de ellos? Este es un tema clásicamente árido cuando se presenta solo con fórmulas, así que este lab lo construye al revés: primero la intuición visual —dibujar a ojo, arrastrar puntos, ver curvas moverse en directo— y solo después la maquinaria simbólica. Con 29 salas llenas de sliders, arrastres y animaciones, recorre el camino completo desde la recta tangente hasta los splines cúbicos que usa cualquier programa de diseño. Pensado para Universidad (Cálculo).

Qué se aprende

El recorrido va de lo más simple e intuitivo a las herramientas que realmente se usan en la práctica.

  • Empezar estimando un valor que no aparece en una tabla, dibujar a ojo el valor de una curva desconocida entre tres puntos, y reflexionar sobre por qué los polinomios son tan cómodos para aproximar funciones (salas 1 a 3).
  • Usar la recta tangente para aproximar valores cercanos, medir cómo crece su error al alejarse, y estimar a mano sin calculadora (salas 4 y 5).
  • Dar el salto a la interpolación lineal con dos puntos conocidos, y compararla con la tangente (salas 6 y 7).
  • Construir el polinomio interpolador de Lagrange: su base, su ensamblaje, y por qué añadir un nuevo dato obliga a recalcularlo entero — hasta llegar a un parque de juegos libre donde el polinomio se recalcula en directo al mover cualquier punto (salas 8 a 13).
  • Descubrir las diferencias divididas de Newton, una forma equivalente pero mucho más cómoda de actualizar cuando llegan nuevos datos, y comparar lo que cuesta añadir un nodo en cada una de las dos formas (salas 14 a 19).
  • Entender el error de interpolación, ver crecer el polinomio nodal fuera del rango de los datos, y presenciar el famoso fenómeno de Runge — y cómo los nodos de Chebyshev lo evitan (salas 20 y 21).
  • Ver el polinomio de Taylor como el caso límite de Lagrange cuando todos los nodos colapsan en un punto, y comparar su alcance con el de una interpolación de nodos repartidos (salas 22 a 25).
  • Cerrar con los splines cúbicos: por qué trocear la curva en tramos suaves evita los problemas de un polinomio global de grado alto, con la analogía histórica de la regla flexible de los delineantes (salas 26 a 29).

Ideas matemáticas clave

  • La recta tangente es la mejor aproximación lineal cerca de un punto; su error crece rápido al alejarse.
  • La interpolación lineal usa dos valores reales en vez de uno, por lo que suele superar a la tangente lejos del punto de referencia.
  • El polinomio de Lagrange es el único polinomio de grado ≤ n−1 que pasa exactamente por n puntos dados; se construye como una suma de piezas Lᵢ(x) que valen 1 en su propio nodo y 0 en los demás.
  • Las diferencias divididas de Newton calculan el mismo polinomio de forma anidada, con la ventaja práctica de que añadir un nodo solo exige una fila nueva en la tabla.
  • El error de interpolación es proporcional al polinomio nodal ∏(x−xᵢ): pequeño dentro del rango de los nodos, grande fuera.
  • El fenómeno de Runge muestra que aumentar el grado con nodos equiespaciados puede empeorar la aproximación cerca de los extremos; los nodos de Chebyshev, más densos en los bordes, lo evitan.
  • El polinomio de Taylor es el caso límite de la interpolación cuando todos los nodos se acercan a un mismo punto: aproxima muy bien cerca de él, pero no garantiza nada lejos.
  • Los splines cúbicos interpolan con polinomios de bajo grado por tramos, empalmados con continuidad hasta la segunda derivada: evitan las oscilaciones de un polinomio global y son la base de casi todo el diseño de curvas asistido por ordenador.

Contenidos por salas

Sala 1 · El puesto de helados

El laboratorio empieza con una tabla de ventas y una pregunta: ¿cuántos helados se venderán a una temperatura que no está en la tabla? Sin fórmula ninguna, el alumno se moja con un número y a partir de ahí se explica qué significa interpolar. No puntúa: es el gancho.

Tareas para el alumno

  • Predecir un valor que no aparece en la tabla.
  • Poner nombre a lo que se acaba de hacer.

Sala 2 · Dibújalo a ojo

Dados tres puntos, el alumno arrastra el valor que cree que toma la función en un punto intermedio. Se puntúa por cercanía, así que obliga a comprometerse con una estimación antes de tener herramientas para calcularla.

Tareas para el alumno

  • Estimar a ojo el valor de la función entre dos datos conocidos.

Sala 3 · ¿Por qué polinomios?

Antes de construir nada, la pregunta de por qué se aproxima con polinomios y no con otra cosa. Entre seis afirmaciones hay que quedarse con las que de verdad son razones: son fáciles de evaluar, de derivar y de integrar, y con grado suficiente pasan por los puntos que se quiera.

Tareas para el alumno

  • Separar las razones verdaderas de las que suenan bien pero son falsas.

Sala 4 · La tangente y su error

La primera aproximación de verdad: cerca de un punto, la recta tangente se parece mucho a la función. La sala va en tres etapas —la tangente y su reto, la tabla de valores comparados, y la gráfica del error— para ver que la aproximación es buenísima cerca y mala lejos.

Tareas para el alumno

  • Calcular el valor aproximado que da la tangente en un punto cercano.
  • Leer en la gráfica del error dónde deja de servir la aproximación.

Sala 5 · Estima sin calculadora

Aplicación directa: estimar un valor real usando solo la fórmula de la tangente, a mano. Es el momento en que la técnica deja de ser un dibujo y se convierte en algo útil.

Tareas para el alumno

  • Estimar un valor concreto con la recta tangente, sin calculadora.

Sala 6 · Interpolación lineal

El alumno coloca él mismo dos puntos y aparece la recta que pasa por ambos, con un deslizador para recorrerla. Dos retos guiados fijan la diferencia con la tangente: aquí la recta pasa por los datos, no roza la curva en uno solo.

Tareas para el alumno

  • Colocar dos puntos y leer valores intermedios sobre la recta.
  • Calcular un valor interpolado entre dos datos.

Sala 7 · Tangente vs. interpolación lineal

Las dos rectas a la vez sobre la misma función exponencial. Se ve que una acierta en un punto y su entorno inmediato y la otra acierta en dos puntos y falla en medio: son aproximaciones distintas con virtudes distintas.

Tareas para el alumno

  • Comparar el error de las dos rectas en varias zonas del intervalo.

Sala 8 · De 2 a 3 puntos

Con un punto más, la recta se convierte en parábola. Dos retos sobre lo que eso implica: qué grado tiene el polinomio que pasa por n puntos y qué dice el signo del coeficiente principal sobre la forma de la curva.

Tareas para el alumno

  • Deducir el grado del polinomio que pasa por un número dado de puntos.
  • Relacionar el signo del coeficiente principal con la forma de la curva.

Sala 9 · La base de Lagrange

El truco de Lagrange, construido paso a paso y con su contexto histórico: para cada nodo se fabrica un polinomio que vale 1 ahí y 0 en todos los demás. Cuatro retos van comprobando que se ha entendido esa propiedad, que es la que hace que todo lo demás funcione.

Tareas para el alumno

  • Construir el polinomio base asociado a un nodo.
  • Comprobar que vale 1 en su nodo y 0 en los otros.

Sala 10 · Ensamblar el polinomio

Con las piezas ya construidas, el polinomio interpolador es simplemente la suma de cada base multiplicada por su valor. El revelado va sumando término a término para que se vea cómo la curva se va ajustando a los datos.

Tareas para el alumno

  • Ensamblar el polinomio a partir de las bases y los valores.
  • Comprobar que pasa exactamente por todos los datos.

Sala 11 · Practica con 3 puntos

Práctica guiada: el alumno calcula cada pieza del polinomio de Lagrange con tres nodos, una por una y con la corrección al momento.

Tareas para el alumno

  • Calcular cada polinomio base y montar el interpolador completo.

Sala 12 · Practica con 4 puntos

El mismo guion con un nodo más. El objetivo no es solo repetir: es que se note el trabajo que cuesta añadir un punto, cosa que el bloque de Newton aprovechará después.

Tareas para el alumno

  • Repetir la construcción con cuatro nodos.
  • Darse cuenta de cuánto crece el trabajo al añadir un punto.

Sala 13 · Tu propio interpolador

Parque de juegos: nodos libres que se arrastran con recálculo en vivo del polinomio. Sirve para descubrir por cuenta propia que acercar dos nodos dispara la curva, y que con muchos puntos el polinomio empieza a ondular.

Tareas para el alumno

  • Colocar y arrastrar nodos observando cómo responde la curva.
  • Provocar a propósito una curva que se comporte mal.

Sala 14 · Primera diferencia dividida

Empieza el método de Newton, que es el mismo polinomio construido de otra manera. Las diferencias divididas de primer orden se definen, se muestra una resuelta y el alumno completa el resto de una tabla de cinco puntos.

Tareas para el alumno

  • Calcular las diferencias divididas de primer orden de una tabla.

Sala 15 · Segunda diferencia dividida

El segundo orden se construye a partir del primero. La gráfica que acompaña relaciona esas diferencias con la curvatura, así que la tabla deja de ser un procedimiento ciego.

Tareas para el alumno

  • Completar la columna de segundas diferencias.
  • Relacionar su signo con la curvatura de los datos.

Sala 16 · El polinomio de Newton

Con la tercera diferencia aparece la forma anidada, que es como se evalúa el polinomio de verdad —el esquema de Horner— y que se explica aquí. Se cierra comprobando que este polinomio y el de Lagrange son exactamente el mismo, escrito distinto.

Tareas para el alumno

  • Escribir el polinomio en forma anidada.
  • Comprobar que coincide con el de Lagrange.

Sala 17 · Construye tu tabla

Práctica por retos encadenados: cada uno recuerda la fórmula que toca y pide rellenar los números, hasta tener la tabla y el polinomio completos.

Tareas para el alumno

  • Rellenar la tabla de diferencias divididas entera.
  • Montar el polinomio a partir de la diagonal.

Sala 18 · La ventaja de Newton

El pago de todo el bloque: añadir un punto nuevo solo agrega una fila a la tabla, y todo lo calculado antes sigue sirviendo. El reto compara ese trabajo con el que costaría por Lagrange.

Tareas para el alumno

  • Añadir un nodo y ver cuánto hay que recalcular.
  • Comparar el coste con el del método de Lagrange.

Sala 19 · El problema de Lagrange

La cara contraria: en la forma de Lagrange, meter un nodo obliga a rehacer todas las bases desde el principio. Cierra el bloque dejando claro para qué sirve cada una de las dos formas.

Tareas para el alumno

  • Comprobar qué hay que rehacer al añadir un nodo en Lagrange.
  • Decidir qué forma conviene según el problema.

Sala 20 · El error de interpolación

Qué se paga por aproximar. La fórmula del error lleva dentro el polinomio nodal, el producto de las distancias a todos los nodos, y su gráfica explica por qué el error es pequeño entre los datos y crece deprisa fuera de ellos.

Tareas para el alumno

  • Interpretar la gráfica del polinomio nodal.
  • Decidir dónde será mayor el error a partir de la posición de los nodos.

Sala 21 · El fenómeno de Runge

La sorpresa del laboratorio, con su contexto histórico: añadir más nodos equiespaciados puede empeorar la aproximación en vez de mejorarla. La animación compara nodos equiespaciados contra nodos de Chebyshev y muestra el error global de ambos, con lo que la solución aparece sola.

Tareas para el alumno

  • Aumentar el número de nodos equiespaciados y ver empeorar el resultado.
  • Comparar con nodos de Chebyshev y explicar la diferencia.

Sala 22 · ¿Qué es un polinomio de Taylor?

Cambio de idea: en vez de pasar por varios puntos, ajustarse todo lo posible en uno solo, igualando la función y sus derivadas sucesivas. Se define, se muestra la fórmula y se resuelve un ejemplo antes de pedir un término más.

Tareas para el alumno

  • Calcular un término del polinomio de Taylor de una función.

Sala 23 · Taylor como caso límite

La conexión entre los dos mundos: si los nodos de Lagrange se juntan hasta colapsar en uno solo, sus coeficientes se convierten en los de Taylor. Se ve en vivo, con los coeficientes cambiando mientras los nodos se acercan.

Tareas para el alumno

  • Acercar los nodos y observar a qué tienden los coeficientes.

Sala 24 · Orden creciente

Al subir el grado, el polinomio de Taylor se pega más a la función cerca del punto, pero se despega antes lejos. Es la contrapartida de haber apostado todo a un solo punto.

Tareas para el alumno

  • Subir el grado y medir la mejora cerca y el empeoramiento lejos.

Sala 25 · Taylor vs. Lagrange

Reto comparativo lejos del punto de desarrollo, que es donde las dos estrategias se separan claramente: una reparte el acierto entre varios puntos y la otra lo concentra en uno.

Tareas para el alumno

  • Decidir cuál de las dos aproximaciones conviene según dónde se quiera evaluar.

Sala 26 · Por qué trocear la curva

Si un polinomio de grado alto se porta mal, la salida es no usar uno solo: trocear el intervalo y poner un polinomio pequeño en cada trozo. La analogía de la regla flexible que se sujeta por varios puntos explica la idea antes de cualquier fórmula.

Tareas para el alumno

  • Explicar qué problema resuelve trocear la curva.

Sala 27 · Cómo se construye un spline

Los trozos no valen sueltos: en cada nudo tienen que coincidir el valor, la pendiente y la curvatura, y de ahí salen las ecuaciones que determinan el spline. La sala muestra qué se rompería si faltara cada una de esas condiciones.

Tareas para el alumno

  • Identificar las condiciones que se imponen en cada nudo.
  • Reconocer qué falla si se relaja alguna de ellas.

Sala 28 · Construye un spline cúbico

El alumno construye un spline con nudos que puede arrastrar, viendo cómo cada trozo se reajusta para seguir encajando con sus vecinos.

Tareas para el alumno

  • Arrastrar los nudos y observar cómo se reajustan los trozos.

Sala 29 · Lagrange vs. spline

Cierre del laboratorio: sobre los mismos datos, el polinomio global de Lagrange y el spline cúbico, uno al lado del otro. Con pocos puntos se parecen; con muchos, uno ondula y el otro no.

Tareas para el alumno

  • Comparar ambas curvas sobre los mismos datos.
  • Elegir la más adecuada y justificar por qué.

Salas para proyectar

Las más vistosas para mostrar y discutir en clase.

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Sala 1 · El puesto de helados — Abre el laboratorio con una pregunta que cualquiera contesta sin saber matemáticas, y de ahí sale la definición. Buena para arrancar el tema pidiendo estimaciones a mano alzada antes de contar nada.
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Sala 13 · Tu propio interpolador — Arrastrar nodos con recálculo en vivo es la sala que más deja jugar. Proyectada, sirve para pedir a la clase que intente romper el polinomio, cosa que prepara el terreno para el fenómeno de Runge.
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Sala 21 · El fenómeno de Runge — El resultado contraintuitivo del tema: más datos empeorando la aproximación. Merece proyectarse entera, con la comparación equiespaciados contra Chebyshev, porque la solución se descubre mirando en vez de escuchando.
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Sala 29 · Lagrange vs. spline — Cierra el laboratorio poniendo las dos estrategias frente a frente sobre los mismos datos. Buena para terminar el tema con una discusión sobre cuál se usaría en cada situación.