Bridge-It — Tablero pequeño vs Ordenador
Reglas — Bridge-It
- Hay dos retículas de puntos encajadas una en otra: los azules y los granates.
- En tu turno construyes un puente entre dos puntos vecinos de tu color, en horizontal o en vertical.
- Los puentes no se cruzan. Cada puente que pones tapa exactamente uno del rival: el que lo habría cruzado.
- El azul gana uniendo el borde de arriba con el de abajo. El granate gana uniendo el de la izquierda con el de la derecha.
- No hay tablas: cuando el tablero se llena, exactamente uno de los dos ha conectado. Siempre.
Niveles:
- Nivel 1 — tablero pequeño (4).
- Nivel 2 — tablero mediano (6).
- Nivel 3 — tablero grande (7).
Contra el ordenador eliges color, y eso decide quién sale: el azul siempre abre. Importa más de lo que parece.
El azul construye un puente hacia abajo. Fíjate en lo que le cuesta al granate: el puente marcado con ✕ ya no se podrá construir nunca, porque tendría que cruzar el azul. Eso lo hace cada puente — le quita al rival exactamente uno, ni más ni menos.
Ese es el mecanismo entero, y es también la razón de que no haya tablas. Cuando ya no cabe ningún puente más, o los del azul llegan de arriba abajo, o no llegan — y si no llegan, lo que se lo impidió es un muro granate continuo de izquierda a derecha. Uno de los dos, nunca los dos, nunca ninguno.
Así que cada jugada hace dos cosas a la vez: adelanta tu camino y corta el suyo. Cuando dudes, pregúntate cuál de las dos importa más en ese momento.
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