Carreras — Circuito 1 (Básico) vs Ordenador
Objetivo: completa una vuelta al circuito y cruza la meta antes que tu rival.
- Cada coche tiene una velocidad horizontal vx y una vertical vy (enteros, positivos o negativos).
- En tu turno puedes cambiar cada componente en como máximo ±1. Puedes mantener la velocidad igual.
- El coche se mueve exactamente (vx, vy) casillas desde su posición actual.
- Si el destino o algún punto del camino sale del circuito, te chocas: pierdes el turno y la velocidad vuelve a (0, 0).
- Dos coches no pueden ocupar la misma casilla.
- La meta es la franja a cuadros en la parte superior derecha del circuito. Cruza de abajo hacia arriba para ganar.
Consejos de conducción
- Arranca despacio. Aumenta la velocidad de a 1 cada turno. Ir demasiado rápido hace difícil frenar a tiempo en las curvas.
- Planifica con antelación. Si necesitas reducir vx de 4 a 0, necesitas al menos 4 turnos. Empieza a frenar antes de la curva.
- Las rectas largas = aceleración. Aprovéchalas para ganar velocidad: cambia vx o vy en +1 varios turnos seguidos.
- En las curvas cerradas, baja la velocidad al mínimo necesario para no salirte del circuito.
- Bloqueando al rival. Recuerda que dos coches no pueden coincidir: posicionarte en su camino le obliga a elegir otra ruta.
?
VS
Ordenador
Tu turno
Turno del ordenador
Velocidad: (+0, +0)
Choque — pierdes turno, velocidad a (0,0)