Llévame a la esquina 2 — Peones fijos vs Ordenador
Reglas — Llévame a la esquina 2
- Misma idea que "Llévame a la esquina": una torre compartida por los dos jugadores, que se turnan para moverla.
- La torre solo puede moverse hacia arriba o hacia la derecha, cualquier número de casillas — nunca a la izquierda ni hacia abajo.
- Gana quien lleve la torre a la esquina superior derecha 🏁.
- Novedad: hay 3 peones en el tablero. La torre no puede saltar por encima de un peón ni colocarse en su casilla — un peón bloquea todo el resto de esa fila o columna.
Nivel 1 — Peones fijos:
- Los peones están en c4, e5 y g6 y nunca se mueven. Solo mueve la torre, igual que el nivel 1 del juego original.
Nivel 2 — Peones móviles:
- Los peones empiezan en c3, e4 y g5.
- En tu turno juegas o bien un movimiento de torre o bien avanzas un peón exactamente una casilla hacia adelante.
- Un peón nunca puede llegar a la última horizontal (fila 8) — ese movimiento está prohibido.
- Un peón no puede avanzar a una casilla donde esté la torre.
La torre (♜) empieza en a2. Normalmente podría deslizarse a la derecha por toda la fila — pero justo al lado, en b2, hay un peón (♟), así que todas las casillas a su derecha quedan bloqueadas: ningún movimiento hacia la derecha es legal. El único movimiento legal es subir, a a3. Desde ahí la fila 3 está libre, y la torre puede llegar hasta la esquina 🏁.
Un peón bloquea todo el resto de su fila y su columna — la torre nunca puede saltar por encima ni colocarse en su casilla, aunque esté lejos.
?
(tú)
VS
Ordenador
Tu turno
Turno del ordenador
Historial