Juniper Green — Del 1 al 20 vs Ordenador
Reglas — Juniper Green
- Están sobre la mesa todos los números del 1 al N. Por turnos, cada jugador elige uno que no se haya usado.
- El primer número de la partida tiene que ser par.
- A partir de ahí, cada número tiene que ser múltiplo o divisor del anterior.
- Un número solo se puede usar una vez.
- Pierde quien no puede elegir ningún número.
Niveles:
- Nivel 1 — números del 1 al 20.
- Nivel 2 — números del 1 al 40.
- Nivel 3 — números del 1 al 100.
El tablero ilumina los números que puedes elegir, así que no hay manera de jugar algo ilegal sin querer. Contra el ordenador eliges además quién sale.
El azul abre con 2 — el primero tiene que ser par. El granate responde 1, que es divisor del 2 y, siendo divisor de todo, parece el número más seguro del tablero. Entonces el azul dice 13 y se acabó la partida: el granate no puede mover.
Por qué mata el 13: aparte de sí mismo, su único divisor es el 1, y el 1 se acaba de gastar. Sus múltiplos serían 26, 39, 52… y ninguno cabe hasta 20. Un primo mayor que la mitad del tablero es un callejón sin salida — y el que se mete en él es quien tiene que contestarle.
Así que el 1 no es el número seguro que parece: es la llave que abre las trampas, y entregarlo es entregar la partida. Vigila qué va pasando con los primos grandes — 11, 13, 17, 19 — según avanza el juego.
Historial