Four features

Reglas — Cuatro cosas

  • Tablero 4×4 y 16 piezas únicas. Cada pieza combina cuatro atributos binarios: color (granate / azul), forma (redonda / cuadrada), tamaño (grande / pequeña) y parte superior (maciza / con agujero).
  • En tu turno haces dos cosas en este orden:
    1. Colocas en una casilla libre la pieza que tu rival te ha entregado.
    2. Eliges una pieza de las que quedan y se la das al rival para que la coloque en su próximo turno.
  • El primer turno sólo tiene paso (2): el primer jugador elige la pieza que su rival deberá colocar.
  • Ganas si al colocar tu pieza completas 4 piezas en línea que comparten al menos un atributo en común. Da igual si las cuatro piezas las has puesto tú o el rival.
  • Variantes según nivel:
    • Básico: filas, columnas y dos diagonales — 10 líneas ganadoras.
    • Medio: añade los nueve cuadrados 2×2 contiguos — 19 configuraciones.
    • Avanzado: añade cualquier cuadrado de cuatro casillas (incluyendo cuadrados grandes y diagonales tipo "diamante") — 30 configuraciones en total.
  • Si se llenan las 16 casillas sin que nadie gane, la partida es empate.

Un poco de historia

El juego fue creado con el nombre Quarto por el suizo Blaise Müller y publicado por Gigamic en 1991. Recibió el sello Mensa Select en 1993 y se ha convertido en un clásico moderno del juego abstracto. Aquí lo presentamos como Cuatro cosas para no usar la marca registrada.

El giro maestro del juego es entregar al rival la pieza que va a jugar: no se trata de "qué muevo yo" sino de "qué puedo darle sin que pueda rematar". Esa restricción hace que cada elección de pieza pese tanto como cada colocación.