Serpientes — 4×4 vs Ordenador

Serpientes es un juego para dos jugadores en una cuadrícula. El rojo empieza poniendo un solo huevo (una casilla). A partir de ahí, cada jugador coloca dos casillas por turno (sigue el azul).

Al rellenar una casilla:

  • Si no toca ningún extremo de tus serpientes, nace un huevo nuevo.
  • Si toca la cabeza o la cola de una serpiente tuya, esa serpiente crece hasta la nueva casilla (un huevo se vuelve serpiente de 2).
  • Si toca extremos de dos serpientes tuyas, crece la que has modificado por última vez.

Las casillas del rival no interactúan: solo ocupan espacio. La partida termina cuando el tablero se llena. Gana la serpiente más larga. Si empatan en longitud, son tablas.

Niveles: 4×4 · 5×5 · 6×6.

✋ ¡Ahora el 2.º movimiento!

Recuerda: salvo el primer huevo, cada turno son DOS casillas.

Serpientes trabaja la anticipación y el razonamiento espacial: como se colocan dos casillas por turno, el alumnado aprende a pensar un turno completo por delante y a reservar espacio para que su serpiente crezca.

Buenas preguntas para el aula: ¿conviene más hacer una serpiente larga o bloquear la del rival? ¿Cuándo merece la pena empezar un segundo huevo? ¿Cómo influye la paridad de las casillas vacías en quién hace el último movimiento?

4×4 — juego resuelto

Con juego perfecto el 4×4 es empate, pero solo si el primer jugador (rojo) abre en una de las cuatro casillas centrales. Abrir en una esquina o en un borde pierde por 1 (la serpiente más larga del rival acaba una casilla más larga). La primera jugada decide la partida.

Apertura del rojoResultado (juego perfecto)
Centro (2×2 interior)Empate (0)
BordeEl rojo pierde por 1 (−1)
EsquinaEl rojo pierde por 1 (−1)

Paridad. Un tablero N×N tiene N² casillas. El rojo coloca 1 (el primer huevo) y luego se juega de 2 en 2, así que conviene contar las casillas vacías y deducir quién hará el último movimiento: esa casilla final puede ser la que permita que tu serpiente supere a la del rival.

Historia. Serpientes fue creado en 2019 por Georgy (Jorge) Nuzhdin Gelfand. El diseño de las serpientes es de Vanesa Edo Nevado.

Tu turno (🔴)
Rojo (tú)
0
—
Azul (CPU)
0