Sim — Básico vs Ordenador

Reglas — Sim

  • El tablero es un grafo completo: cada punto unido con todos los demás. Todas las aristas empiezan grises.
  • Cada jugador tiene su color: el primero azul marino, el segundo granate.
  • En tu turno pintas de tu color cualquier arista que siga gris. Ninguna arista está prohibida.
  • Pierdes en el momento en que cierras un triángulo de tu propio color: tres aristas tuyas que unan tres puntos entre sí.
  • Solo cuentan los triángulos cuyos tres vértices son puntos del grafo. Que dos aristas se crucen en medio del dibujo no forma un triángulo.

No hace falta acertar de lleno en la arista: pulsa cerca y verás en semitransparente la que vas a pintar. Si no es la que querías, arrastra sin soltar hasta que se marque la buena, y suelta para pintarla.

Niveles:

  • Básico — K5, 5 puntos y 10 aristas. El único nivel donde se puede llenar el tablero entero sin que nadie cierre un triángulo.
  • Medio — K6, 6 puntos y 15 aristas: el Sim clásico. Nunca puede acabar en tablas.
  • Difícil — K7, 7 puntos y 21 aristas, mucho más sitio. Tampoco hay tablas: K7 contiene a K6.
A B C

El azul marino ya tiene A–B y B–C. El cursor pulsa por debajo de la arista de abajo, no justo encima — con acercarse basta: primero se ilumina en semitransparente la arista que se va a pintar, así puedes comprobarla antes de soltar.

Al soltar, A–C se pinta de azul… y eso cierra el triángulo azul A-B-C. El azul pierde ahí mismo. En eso consiste el juego: seguir pintando sin ser tú quien complete un triángulo de tu color.

Lo que más duele es el triángulo que no habías visto venir: en K6 cada arista pertenece a 4 triángulos distintos a la vez.

? (tú)
VS
Ordenador
Tu turno

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