Objetivos didácticos
Lab de primaria (8-12 años), muy visual: todo se hace pintando casillas, triángulos, celdas de un panal, números y países con un clic. Cada sala pone una regla de colorear y pide cumplirla, contar de cuántas maneras se puede o decidir si se puede.
El hilo del lab es la idea de vecina: dos casillas (o dos países) son vecinas si comparten un lado, no si solo se tocan en un punto. Con esa idea se construyen reglas cada vez más exigentes, se colorean mapas con cuatro colores y, al final, se descubre que un buen coloreado sirve para demostrar que algo es imposible, aunque el problema no hable de colores.
Qué se aprende
- Reconocer vecinas en una cuadrícula, en un triángulo partido en triangulitos y en un panal, y distinguir «compartir un lado» de «tocarse en un punto».
- Cumplir reglas sobre las vecinas (distinto color, «tres y una», «ninguna toca a otra»), y ver que una regla puede dejar muchas soluciones, dos o una sola.
- Contar de forma ordenada (los cuadrados escondidos de un 4 × 4: 9 de 2 × 2, 4 de 3 × 3, 30 en total).
- Buscar un máximo y justificarlo: con 12 colores y dos casillas iguales en cada 2 × 2, el máximo es 11, y hay una razón por la que no se puede más.
- Deducir colores obligados (números de colores: el producto de dos colores distintos lleva el tercero) y reconocer un choque que demuestra que un reto no tiene solución.
- Colorear mapas con pocos colores; entender por qué a veces bastan 2 o 3 y a veces hacen falta 4 (la flor de 5 pétalos), y conocer el teorema de los cuatro colores.
- Usar el coloreado en ajedrez como herramienta: los escarabajos del 5 × 5 (13 contra 12) y los paseos por todas las casillas que no pueden empezar o terminar donde se pide.
Ideas matemáticas clave, por bloque
A · Casillas vecinas. Con dos colores y «vecinas de distinto color» solo hay dos coloreados: el ajedrez y su contrario (en el triángulo, los que apuntan hacia arriba de un color y los que apuntan hacia abajo del otro). Una casilla del borde o de la esquina tiene menos vecinas, y eso decide muchas reglas: en «naranja con 3 vecinas azules y azul con 1 vecina naranja» ninguna naranja puede ir en una esquina; en el 4 × 4 hay dos soluciones, una reflejo de la otra, y en el triángulo de 16, una sola. Para demostrar un máximo hacen falta un ejemplo y una razón: nueve cuadrados 2 × 2, cada pareja igual sirve como mucho a dos, así que hacen falta 5 repeticiones y quedan 16 − 5 = 11 colores.
B · Números de colores. La regla hace que los colores se «contagien»: conocidos 2 y 3, el 6 queda obligado, y de ahí el 12, el 18… A veces hay que razonar al revés (si el 9 no fuera azul, el 18 no podría serlo). Con {2, 3, 4, 6, 12, 24} lo obligado choca: no hace falta probar todas las maneras para saber que no hay ninguna.
C · Mapas. Vecinos = frontera común. La pizza de 4 o de 6 trozos se colorea con 2 colores; la de 5, no. La isla se colorea con 3. La flor de 5 pétalos necesita 4: el centro gasta un color y los pétalos, que forman una vuelta impar, no pueden alternar solo dos. El mapa difícil de 20 países también se colorea con 4, como cualquier mapa (teorema de los cuatro colores, demostrado en 1976 con ayuda de un ordenador).
D · Colorear para demostrar. El ajedrez no está en el enunciado: lo pintamos nosotros. Cada salto a una vecina cambia de color, así que 13 escarabajos no caben en 12 casillas, un paseo por las 25 casillas del 5 × 5 tiene que empezar en el color que tiene 13, y en el 4 × 4 no se puede ir por todas de una esquina a la opuesta. Cierra un sudoku de colores.
Números comprobados por fuerza bruta en scripts/verify_colorear.mjs.
Contenidos por salas
Sala 1 · Vecinas de otro color
Qué es una vecina: comparte un lado; tocarse en una esquina no cuenta; en el borde hay menos vecinas (ejemplo iluminado en un 3 × 3). Tablero 4 × 4 que empieza todo azul; tocar una casilla la cambia de azul a naranja.
Tareas para el alumno
- Pintar de naranja las 4 vecinas de una casilla amarilla.
- Colorear el 4 × 4 con cada azul rodeada solo de naranjas y cada naranja solo de azules (el ajedrez).
- De cuántas maneras se puede (2).
Sala 2 · Cuadrados escondidos
Un marco de 2 × 2 sigue al puntero sobre un 4 × 4 de colores; cada clic guarda el cuadrado en una galería. No se dice cuántos hay.
Tareas para el alumno
- Encontrar los 9 cuadrados de 2 × 2.
- Encontrar los 4 de 3 × 3.
- Cuántos cuadrados hay en total contando todos los tamaños (30).
Sala 3 · Todos los colores que puedas
Paleta de 12 colores sobre un 4 × 4 que empieza azul. Condición: dos casillas del mismo color en cada 2 × 2. Un cuadrado que no la cumple se ilumina en naranja (si hay varios, uno, y el texto dice cuántos). Hasta llegar a 9 colores hay un botón Pista que ilumina las casillas que admiten un color nuevo y los colores aún sin usar; desde 9, un botón Me rindo que enseña la solución de 11. Puntuación: 9 colores dan la nota normal de la sala; 10, +5; 11, +10.
Tareas para el alumno
- Conseguir al menos 9 colores distintos (el máximo es 11).
- Por qué no se puede con 12 (9 cuadrados, cada pareja sirve a 2 como mucho: 5 repeticiones).
Sala 4 · Tres y una
Regla: cada naranja tiene 3 vecinas azules y cada azul exactamente 1 vecina naranja, en el 4 × 4. Hay dos soluciones, una reflejo de la otra.
Tareas para el alumno
- Contar las vecinas naranjas de una casilla (2).
- Decir de qué color son las esquinas (azules: una esquina solo tiene 2 vecinas).
- Colorear con la regla.
- Cómo se obtiene la otra solución (en un espejo; girar da la misma).
Sala 5 · Triángulos vecinos
Triángulo grande de 16 triangulitos: vecinos por un lado (como mucho 3), no por una punta.
Tareas para el alumno
- Colorear con dos colores sin vecinos iguales.
- Qué tienen en común los naranjas (todos apuntan hacia el mismo lado).
Sala 6 · Reglas en el triángulo
Reglas de vecinos con una sola solución, comprobadas por fuerza bruta.
Tareas para el alumno
- Triángulo de 9: cada naranja toca 1 naranja y cada azul 2 naranjas (6 naranjas en tres parejas).
- Triángulo de 16: primero, de qué color son las 3 esquinas (azules: solo tienen 1 vecino).
- Triángulo de 16: cada naranja toca 3 azules y cada azul 1 naranja (4 naranjas, ninguna en el borde).
Sala 7 · El panal
Panal de 19 celdas hexagonales (6 vecinas la del centro).
Tareas para el alumno
- Cuántas vecinas tiene la celda del centro (6).
- Ninguna naranja toca a otra naranja y cada azul toca exactamente 2 naranjas (única: 7 naranjas en estrella).
Sala 8 · Números de colores
Tres colores (azul, naranja, verde). Regla: el producto de dos números de colores distintos lleva el tercer color; si son del mismo color, no pide nada. Ejemplo con 5, 7, 35 y 175. Las fichas se pintan con paleta y al lado se ven los productos de la lista.
Tareas para el alumno
- Colorear 2, 3, 6, 12, 18, 24 con 2 azul y 3 naranja dados (única: 6 verde, 12 naranja, 18 azul, 24 verde).
- Si el 6 podía ser de otro color (no).
Sala 9 · Diez números
2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 16, 18, 27 con 2 azul y 3 naranja. Solución única; el 9 y el 4 se deducen al revés.
Tareas para el alumno
- Colorear los diez números.
- Qué dice la regla sobre 2 × 2 = 4 (nada: mismo color).
Sala 10 · Seis números
2, 3, 4, 6, 12, 24: no tiene solución. Primero se intenta libremente; el botón «Es imposible» (junto a Comprobar, como en todos los retos del lab; en los que sí tienen solución resta 5 puntos de la sala) acierta y lleva a la explicación guiada; si no, tras varias comprobaciones llega «¿crees que se puede?».
Tareas para el alumno
- Intentarlo.
- Deducir paso a paso: 6 verde, 12 naranja, 24 verde, 4 verde (por 4 × 6 = 24) y el choque en 3 × 4 = 12.
Sala 11 · ¿Quién es vecino?
En un mapa, vecinos = frontera común; tocarse en un punto no cuenta. Pizzas de 4, 5 y 6 trozos.
Tareas para el alumno
- Colorear la pizza de 4 con 2 colores.
- Si los trozos de enfrente son vecinos (no).
- Colorear la pizza de 6 con 2 colores.
- Si la de 5 se puede con 2 (no: hacen falta 3).
Sala 12 · La isla
Isla de 8 países; el del centro toca a cinco.
Tareas para el alumno
- Colorearla con 4 colores.
- Colorearla con 3.
- Por qué no con 2 (tres países que se tocan entre sí).
Sala 13 · La flor
Centro y 5 pétalos: hacen falta 4 colores. Con 6 pétalos bastan 3.
Tareas para el alumno
- Colorear la flor de 5 con 4 colores.
- Intentarlo con 3 y entender por qué no se puede (vuelta impar); «Es imposible» acierta aquí y lleva a la explicación.
- Colorear la flor de 6 con 3.
Sala 14 · Un mapa difícil
Mapa de 20 países y 54 fronteras (dibujo de marcos encajados). Botón de ayuda que pinta un país compatible con lo ya pintado.
Tareas para el alumno
- Colorearlo con 4 colores sin vecinos iguales.
Sala 15 · Los escarabajos
Un escarabajo en cada casilla; todos saltan a la vez a una vecina. En 4 × 4 pueden quedar todas ocupadas (giran en corro); en 5 × 5, no.
Tareas para el alumno
- Colorear el 5 × 5 en ajedrez.
- Contar casillas de cada color (13 y 12).
- A qué color salta un escarabajo (al otro).
- Qué pasa con los 13 escarabajos (dos acaban juntos y queda una casilla vacía).
Sala 16 · Un paseo por todas
Paseo por las 25 casillas del 5 × 5 tocando vecinas, sin repetir. En los dos primeros retos hay un botón «Es imposible»: falla en el primero y acierta en el segundo, para quien lo vea enseguida.
Tareas para el alumno
- Hacer el paseo desde la esquina.
- Intentarlo desde la casilla de al lado de la esquina y explicar con el ajedrez por qué no se puede (13 contra 12).
Sala 17 · De esquina a esquina
Paseo por las 16 casillas del 4 × 4. Botón «Es imposible» en los dos primeros retos: falla en el primero y acierta en el segundo.
Tareas para el alumno
- De una esquina a la de al lado.
- De una esquina a la opuesta: imposible, porque empiezan y acaban del mismo color y el paseo alterna 8 y 8.
Sala 18 · Sudoku de colores
4 × 4 con 4 colores: cada fila, columna y cuadrado 2 × 2 de las esquinas con los cuatro. 6 casillas dadas, solución única.
Tareas para el alumno
- Resolverlo.
- Cuántas veces sale cada color (4).
Salas para proyectar
Las más vistosas para mostrar y discutir en clase.