Recursos de matemáticas para 4º de ESO

4º de ESO prepara el bachillerato: familias de funciones, logaritmos, inecuaciones, una primera aproximación a la derivada y, en Matemáticas B, la trigonometría completa y los vectores. Esta selección cubre esos contenidos con laboratorios para entender y temas del GYM para practicar, y añade laboratorios de modelización con funciones.

Los bloques siguen el currículo de la Comunidad de Madrid (Decreto 65/2022). Las notas indican cuándo un contenido es solo de Matemáticas B.

Números y operaciones

Logaritmos y números irracionales.

Laboratorio

Potencias, exponenciales y logaritmos

De las potencias a la función exponencial y al logaritmo como operación inversa.

De contar factores a graficar curvas: las propiedades de las potencias, la función exponencial que siempre acaba ganando, y el logaritmo como su pregunta inversa.

GYM

Logaritmos

Definición de logaritmo (A y B) y sus propiedades (B), con diagnóstico del error.

Un logaritmo es un exponente: calcularlos de cabeza (también log₂(1/8) = −3), sacar los exponentes de la base y del argumento, juntar log₃ 4,5 + log₃ 2 en un solo logaritmo, y resolver ecuaciones como 3ˣ⁺¹ = 1/9.

Juego

Tres en raya áureo

Un tres en raya cuyo tablero solo se puede dibujar con la razón áurea, que el currículo cita en 4º.

Nueve casillas y nueve líneas, y ninguna casilla es el centro. Colocas tus tres fichas y luego las vas deslizando de casilla en casilla hasta completar una línea. El tablero solo se puede dibujar con la razón áurea.

Álgebra y funciones

Polinomios, inecuaciones, funciones elementales y una primera aproximación a la derivación.

Laboratorio

Funciones polinómicas y racionales

Rectas, parábolas e hipérbolas: dominio, recorrido y cómo cambia la gráfica con cada parámetro.

De la recta a la hipérbola: gráficas, dominio, rango y cómo afecta cada parámetro.

GYM

Regla de Ruffini

Regla de Ruffini para factorizar y buscar raíces.

Ordenar y colocar los términos, hacer el algoritmo y volver a convertir el resultado en un polinomio.

GYM

División de polinomios

División de polinomios con la explicación del error en cada paso.

Entendemos el mecanismo de la división larga (con cajita) e interpretamos el resto.

GYM

Inecuaciones

Inecuaciones de primer grado (A y B) y de segundo grado (B), incluido el error de no dar la vuelta al signo.

Despejar, multiplicar y pasar a intervalos distintos tipos de inecuaciones, de las elementales a las racionales.

Laboratorio

La derivada

Las primeras salas: la derivada como pendiente, para la aproximación a la derivación de 4º.

De la intuición visual al cálculo: pendientes, límites, derivada numérica y reglas de derivación.

GYM

Derivadas: potencias y raíces

Derivadas de potencias y polinomios, las primeras que pide el currículo de 4º.

Empezamos por la regla de la potencia, reescribimos raíces y fracciones como potencias, usamos la derivada para la recta tangente y acabamos derivando (5 − 3x)⁷ con la regla de la cadena.

Medida y geometría

Trigonometría y vectores.

Laboratorio

Trigonometría circular

Seno y coseno en la circunferencia unidad. En A se repasan las razones; en B se llega a los radianes y las funciones trigonométricas.

Seno y coseno nacen de un punto que gira. Del círculo unitario a las ondas de sonido, las elipses, el ángulo doble y las coordenadas polares — y por el camino, cómo un ordenador dibuja un círculo.

Juego

Carreras de coches

La velocidad se cambia sumando un vector en cada turno: vectores en el plano (B).

Pilota tu coche en un circuito ajustando la velocidad en cada turno.

Estadística y probabilidad

Laboratorio

Probabilidad: monedas y dados

Experimentos compuestos y técnicas de recuento con monedas y dados.

¿A qué apuestas? Lanza monedas y dados de verdad, apuesta antes de cada experimento y gana o pierde puntos Ᵽ. Marca las casillas ganadoras en el cuadrado de dos dados, cuenta caminos hasta llegar al triángulo de Pascal y descubre por qué 5 caras de 10 es mucho más probable que 50 de 100. Al final, un juego de monedas en el que el ordenador te gana casi siempre… y su truco.

Modelización con funciones

El currículo de 4º pide modelizar problemas reales con funciones elementales. Estos laboratorios lo hacen con datos y contextos reales.

Laboratorio

Propagación de epidemias: modelo SIR y autómatas celulares

El modelo SIR de epidemias contrastado con datos reales del COVID.

Cómo se propaga una enfermedad: del modelo simple SIR a los datos reales del COVID. Por el camino, autómatas celulares, vacunas, confinamientos y redes sociales.

Laboratorio

Matemáticas del envejecimiento

La ley de Gompertz y la función exponencial aplicadas al envejecimiento.

Gompertz, células y mitocondrias: las matemáticas del envejecimiento.

Laboratorio

Modelos del clima: presión, viento y huracanes

Presión, viento y lluvia con un modelo físico sobre la Península Ibérica.

Presión, viento, lluvia y huracanes: controla el clima de la Península Ibérica con física real.

Estrategia y teoría de juegos

No es un bloque de contenidos: juegos para argumentar y tomar decisiones.

Juego

Dilema del prisionero

El dilema del prisionero: por qué dos jugadores racionales pueden acabar peor que si cooperasen.

Tú y tu rival elegís a la vez y en secreto: Callar o Delatar. Ronda tras ronda los puntos se acumulan según la matriz. Delatar tienta, pero si los dos lo hacéis salís peor que cooperando. Un clásico de la teoría de juegos, con tres escenarios y final incierto.

Juego

Goofspiel

Subasta secreta de cartas: un juego de suma cero con equilibrio de Nash.

Subasta secreta de cartas. Cada ronda se voltea un premio; tú y el rival jugáis a la vez una carta de la mano y la más alta se lo lleva. Empate: el premio se acumula. Un juego de suma cero con equilibrio de Nash.

Cómo usarlo en clase

Para los contenidos que más se practican (logaritmos, inecuaciones, Ruffini, derivadas) lo útil es asignar el tema del GYM al grupo y revisar en el panel qué errores repite cada alumno. Para funciones, el laboratorio funciona mejor antes de la explicación formal: el alumno mueve los parámetros y formula él la regla.

Los laboratorios de modelización encajan como situación de aprendizaje de varias sesiones o como trabajo con otras materias.

Preguntas frecuentes

¿Sirven para Matemáticas A y B?

Sí. En Madrid las dos opciones incluyen logaritmos, Ruffini, inecuaciones de primer grado y una aproximación a la derivación. La trigonometría completa, los vectores, las propiedades de los logaritmos y las inecuaciones de segundo grado son solo de Matemáticas B; las notas lo indican.

¿Siguen el currículo oficial?

El reparto sigue el currículo de la Comunidad de Madrid (Decreto 65/2022). En otras comunidades algún contenido puede cambiar de curso.

¿Cuesta algo?

No. MathGames es gratuito para profesores y alumnos.

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