Recursos pensados sobre todo para el segundo y tercer ciclo de primaria (de 3º a 6º). Casi todos se resuelven manipulando: arrastrar piezas, colorear casillas, recorrer laberintos. El alumno lee poco y prueba mucho, y cada actividad está partida en preguntas cortas para que nadie se quede atascado mucho tiempo.
Funcionan bien tanto en la pizarra digital, con toda la clase decidiendo el siguiente paso, como en tabletas por parejas. Varios de ellos sirven también como ampliación para alumnos con facilidad para las matemáticas.